home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Direct / Shareware Direct.iso / mvp / robomii / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1992-06-16  |  17KB  |  388 lines

  1.  
  2.                             MVP Software presents
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                  Robomaze II
  7.                             volume 1 -- The Lobby
  8.  
  9.                          Copyright 1991 MVP Software
  10.  
  11.  
  12.  
  13. This program is distributed under the "shareware" concept, in which you can
  14. try this software before you buy it.  If you like the game, please register it
  15. by sending $15 to the address below.  If after an evaluation period you choose
  16. not to register, please give this software to a friend who might enjoy it.
  17.  
  18. The Robomaze II trilogy consists of three unique volumes, each one building on 
  19. the other.  The Lobby is the first in the series.  The Tower is volume 2, and
  20. The Penthouse is volume 3.  You may register The Lobby (the first volume) only
  21. for $15, or for $30 order all three.  If you order all three games, you will
  22. receive all of the following:
  23.  
  24.  
  25.      * The latest version of The Lobby, without the shareware notices.
  26.        
  27.      * A printed program manual.
  28.  
  29.      * Secret game-winning hints and tricks from the Mad Scientist that allow 
  30.        you to get past those difficult rooms.
  31.  
  32.      * A secret password that activates a "power" mode.  This gives you double 
  33.        the firepower, more money, and more hearts.
  34.  
  35.      * Volumes two and three of Robomaze II.  In these new games you complete
  36.        your conquest of the Tower.  You encounter new robots, face new
  37.        challenges, and see new graphics.  With over 60 new graphics screens,
  38.        volumes two and three will delight and amaze you!  These games are
  39.        available only to registered users. 
  40.  
  41.      * A free bonus game disk containing six classic video games.
  42.  
  43.  
  44. Neither MVP Software nor the author of Robomaze II receives any compensation
  45. from the purchase of the original diskette.  There is over two years of work
  46. in these programs.  Please support our efforts to bring quality entertainment
  47. to users at reasonable prices by registering your copy today.  Use the order
  48. form in this documentation manual.
  49.  
  50. Please copy and distribute the shareware version of volume 1 (The Lobby) of 
  51. Robomaze II only.  Neither of volumes 2 or 3 may be copied, given away or sold
  52. by anyone other than MVP Software or an authorized reseller.
  53.  
  54.                              Contest Announcement
  55.  
  56. MVP Software is pleased to announce this special contest in conjunction with 
  57. the release of Robomaze II.  Everyone wins in this contest!  The prize levels
  58. are as follows:
  59.  
  60. The contest winner will receive a (1) Grand Prize of $100, (2) a free 
  61. registered copy of Robomaze III: The Final Journey when it is released by the 
  62. company, (3) coupons that can be redeemed for 10 free disks of shareware from 
  63. Public Brand Software, a leading shareware distributor, and (4) if he/she is 
  64. a programmer, a free professional evaluation of your program(s).  If the 
  65. program is accepted, a publication contract will be offered with the company.
  66.  
  67. Fifty first place prizes of (1) a free copy of Robomaze III: The Dome, and 
  68. (2) five coupons redeemable for shareware disks from Public Brand will also
  69. be awarded.
  70.  
  71. All second prize winners will receive a free copy of Robomaze III: The Dome
  72. from MVP Software once the company releases the game and a coupon redeemable
  73. for one free disk of shareware from Public Brand.
  74.  
  75. In addition, the shareware distributor from whom the Grand Prize winner 
  76. originally purchased the disk will receive $50.
  77.  
  78. Contest Rules
  79. -------------
  80.  
  81. 1. The contest is open to anyone living in the Unites States who is 21 years 
  82.    of age or over.
  83.  
  84. 2. The winner will be the first person who completes all 100 levels of 
  85.    Robomaze II (all three volumes), and from whom MVP Software receives proper
  86.    verification.  The company will not be responsible for lost or delayed mail
  87.    or for disks damaged in the mail.  Purchase of the commercial version of
  88.    Robomaze II ($30) is required to complete the contest.
  89.  
  90. 3. In case of ties, the $100 and free shareware disks will be divided among
  91.    the winners.  Each winner, however, will receive the free software and
  92.    program evaluation.
  93.  
  94. 4. First place winners will be the next fifty persons from whom the company 
  95.    receives proper verification.  In case of ties, the winners will be 
  96.    selected by random drawing from those tied for the prize.
  97.  
  98. 5. Second place winners will be everyone who does not win either the grand 
  99.    pize or a first prize, and who completes the contest requirements.
  100.  
  101. 6. The distributor prize will be awarded to the shareware distributor from 
  102.    whom the winner purchased his/her original diskette.  Computer Bulletin 
  103.    Board systems operators, computer clubs, and members of distributors' 
  104.    immediate families are ineligible.  In addition, shareware distributors and 
  105.    members of their immediate families are not eligible to receive either the 
  106.    Grand Prize or a First Prize.  If the Grand Prize winner did not purchase 
  107.    his/her original disk from a distributor, but received it in any other way, 
  108.    no distributor prize will be awarded.
  109.  
  110. 7. This contest is void where prohibited by law.  Taxes on prizes are the sole
  111.    responsibility of the winner.
  112.  
  113.                                   Order Form
  114.  
  115.  
  116. YES!  I can't wait to continue the adventure!  Here is my order for 
  117. Robomaze II.  I understand that I will receive all three Robomaze II games,
  118. complete printed documentation, hints and tips on how to win the game, a 
  119. secret password enabling me to activate the "power" mode, and a free bonus 
  120. game disk containing five classic video games.
  121.  
  122. I am enclosing a $30 check, money order or credit card information (Michigan
  123. residents add $1.20 sales tax).  Please send my order immediately.
  124.  
  125. (Canadian orders please add $1.00 shipping.  Other foreign countries add $3.00 
  126. shipping.  Please remit in US funds.)
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Name ________________________________________
  131.  
  132. Address _____________________________________
  133.  
  134. City ______________________________  State _______  Zip __________
  135.  
  136.  
  137. Computer make and model __________________________________________
  138.  
  139. disk size (circle one)       5-1/4"        3-1/2"
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Master Card/Visa information (for credit card orders only)
  144.  
  145.  
  146. Card number _______________________________________________
  147.  
  148. Expiration Date ___________________________________________
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Send order to:  MVP Software
  153.                 1035 Dallas SE
  154.                 Grand Rapids, MI 49507
  155.  
  156. or call:        1-800-968-9684     24 hour order line.
  157.  
  158. Getting Started
  159. ---------------
  160.  
  161. Robomaze II accepts keyboard and joystick input.  However, some commands must 
  162. be entered from the keyboard, while others can be executed using a joystick.
  163.  
  164. To accomplish your objective in the game you will be commanding the prototype 
  165. Stalker robot.  The Stalker is capable of moving left and right, as well as 
  166. jumping.  The gun that he carries can be fired at enemy robots.  These are the 
  167. keyboard commands that control the Stalker's movements and other actions, and 
  168. the commands that call other game functions.
  169.  
  170.  
  171. left arrow     Move left                          1    Shield  ($250)
  172. right arrow    Move right                         2    Super Jump  ($350)
  173. down arrow     Stop moving                        3    Down Attack  ($750)
  174. up arrow       Jump                               4    Freeze  ($2,000)
  175. space bar      Fire weapon                        5    Mayhem  ($1,500)
  176.   J            Joystick control                   6    Power Up  ($500)
  177.   K            Keyboard control                   7    Phase  ($3,000)
  178.   Q            End game                           8    Repel  ($4,000)
  179.   S            (Y/N) sound on/off                 9    Defoliant  ($5,000)
  180.  ESC           Terminate program                  0    Zap  ($10,000)
  181.  F1            Help (quick ref.)                                      
  182.  F2            Display game status
  183.  F3            Load a saved game             -    Slow down game           
  184.  F4            Save game                     +    Speed up game
  185.  
  186.  
  187. You can change the speed of the game at any time.  When you do, an S followed 
  188. by a number will appear for an instant at the bottom right of the screen.  
  189. This tells you what speed you just selected.  There are nine speed settings, 1 
  190. being the fastest and 9 the slowest.
  191.  
  192. Choosing the Save game option allows you to continue the game at another time.  
  193. However, you will not necessarily continue from the room that the Stalker cur-
  194. rently occupies, but from the last continue point.  Continue points begin with 
  195. room 5, then room 11, and from that point are spaced five rooms apart.  The 
  196. Stalker will have only five hearts when the game resumes, no matter how many 
  197. he had when you saved the game.  One saved game may be stored at a time.  
  198. Saving a new one will overwrite the old file.
  199.  
  200.  
  201. Joystick Control
  202. ----------------
  203.  
  204. Robomaze II accepts input from the keyboard and joystick.  The Stalker robot 
  205. can be moved by moving the joystick in the corresponding direction.  For 
  206. joystick use, press the first button to make the Stalker jump.  Press the 
  207. second button to fire.  All other commands must be entered from the keyboard.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                                       4
  213.  
  214. Conflict Background
  215. -------------------
  216.  
  217. You are a freedom fighter -- a member of the Resistance -- fighting against 
  218. your country's tyrannical dictator.  Your tiny country is dominated by two 
  219. massive structures, the Tower and the Dome.  Although the dictator's robots 
  220. control both structures, the Resistance is now poised to begin its assault and 
  221. free your country from its evil ruler and his henchman the Mad Scientist.
  222.  
  223. For months the Resistance has been tunneling from its secret headquarters 
  224. towards the Tower.  The tunnel is now complete, and you have been chosen to 
  225. liberate the Tower.  In Robomaze, your first adventure, you fought through the 
  226. Maze of Death in the basement of the Tower using the Mk. 39 Fighter robot.
  227.  
  228. Once on the first floor of the Tower, you have acquired the Stalker robot to 
  229. continue your mission.  The Stalker has many capabilities, about which you 
  230. will learn below.
  231.  
  232. Many enemy robots will attempt to prevent you from taking the Tower, which is 
  233. divided into five levels of 20 rooms each.  A unique "Boss" robot occupies the 
  234. last room in each level.  These special robots are especially difficult to 
  235. defeat.  The Mad Scientist also has other nasty surprises in store for you, 
  236. but the Resistance is counting on your success.  It is rumored that the Mad 
  237. Scientist himself occupies the last of the 100 rooms in the Tower.
  238.  
  239. In volume 1 (The Lobby) you attempt to take the first 40 rooms of the Tower.  
  240. To complete your mission you must register to receive volumes 2 and 3.  In 
  241. these new games you will encounter new fearsome robots, and in volume 3, the 
  242. Mad Scientist himself.  No member of the Resistance has ever seen the Mad 
  243. Scientist.  We hope you will be the first.
  244.  
  245. Tower Terrain
  246. -------------
  247.  
  248. The Tower has been designed as a defensive stronghold, with many pitfalls and 
  249. traps for enemies of the evil dictator.  The intelligence arm of the Resis-
  250. tance has learned that some of its rooms contain false walls or floors, so 
  251. that if you fall or push through these, you will plunge to your death on the 
  252. sidewalk below.  In some rooms you will find invisible keys and land mines.  
  253. Other special features are as follows.
  254.  
  255. * Doors and Chests. Your success will require you to acquire keys to open 
  256.   doors and chests that you discover along the way.  Both white and red doors 
  257.   will disappear before you if you are carrying the proper key.  Chests 
  258.   disappear upon being unlocked as well, but they leave behind a valuable 
  259.   treasure.  Once a key opens a door or a chest, however, it disappears.
  260.  
  261. * Land Mines and Spikes.  These are dangerous objects and must be avoided.  
  262.   Land mines come in various colors and may be hidden on objects of the same 
  263.   color.  They can be deactivated either by shooting them or by using a Repel 
  264.   attack.  Falling on a spike is always fatal unless you are using a Repel 
  265.   attack.
  266.  
  267. * Plants and Water Coolers.  These objects are normally for decorative 
  268.   purposes only and are not dangerous.  However, sometimes they can be used to 
  269.   your advantage.  When anyone runs into them, they disintegrate.
  270.  
  271.                                       5
  272.  
  273. * Moving Platforms.  Platforms are a critical means of transportation in the 
  274.   Tower.  But be careful when you are around them, because if you aren't using 
  275.   a Phase attack the platforms are capable of grinding you into dust.
  276.  
  277. * Teleporters.  Another means of transportation, these paired devices 
  278.   instantly deliver you to the other teleporter in the room.
  279.  
  280. * Enemy Teleporters.  These devices are used by the Mad Scientist to drop his 
  281.   reserve robots into the room you occupy.
  282.  
  283.  
  284. Special Attacks
  285. ---------------
  286.  
  287. Resistance intelligence gathering has discovered that the Mad Scientist has 
  288. placed magic powers called Special Attacks in the Tower.  Originally designed 
  289. for forces loyal to the evil dictator, these attacks can be purchased if you 
  290. have enough money.  While you may not purchase more than one attack at a time, 
  291. they will help you overcome obstacles and defeat enemy robots.  Once pur-
  292. chased, however, they last for only a short time.  To purchase an attack press 
  293. the number associated with it.
  294.  
  295. 1 Shield ($250)  Repels half of enemy damage directed towards you so that your 
  296.   life force is diminished more slowly.
  297.  
  298. 2 Super Jump ($350)  Allows you to jump 50% higher than usual.
  299.  
  300. 3 Down Attack ($750)  Causes heavy damage to any robot that you jump on.
  301.  
  302. 4 Freeze ($2,000)  Causes all robots and enemy shots to freeze in place, as 
  303.   well as enemy teleporters temporarily to shut down.  But even when frozen 
  304.   enemy robots and shots can still cause damage.
  305.  
  306. 5 Mayhem ($1,500)  Causes all shots fired to be yours.  This means that you 
  307.   cannot be shot and enemy robots will shoot each other.
  308.  
  309. 6 Power Up ($500)  Makes your shots twice as powerful as normal.
  310.  
  311. 7 Phase ($3,000)  Allows you to move through robots and shots without being 
  312.   hit.
  313.  
  314. 8 Repel ($4,000)  Causes enemy shots to bounce off you and become your shots.  
  315.   It also allows you to walk on land mines without tripping them and cross 
  316.   over spikes without being impaled.
  317.  
  318. 9 Defoliant ($5,000)  This unique attack causes all plants destroyed while the 
  319.   attack is operating to turn into hearts and all water coolers destroyed to 
  320.   turn into dollar signs.
  321.  
  322. 0 Zap ($10,000)  Causes horrendous damage to all robots on the screen and 
  323.   disables enemy teleporters for a protracted amount of time.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                       6
  329.  
  330. Treasures
  331. ---------
  332.  
  333. Before the Mad Scientist replaced the Tower's human employees with robots, 
  334. these employees had stored treasures in the building.  Gathering these 
  335. treasures will help you succeed in your mission.  Treasures include (1) money 
  336. bags and dollar signs, which give you money needed to buy special attacks.  
  337. (2) Hearts, to increase your health reading on the left bar readout on the 
  338. bottom of the screen, or to give you $1,000 if you are already at full health.  
  339. (3) Health vials, to bring you to full health, or give you $10,000 if you are 
  340. already at full health.  (4) Keys, for unlocking doors and treasure chests.  
  341. (5) Ammo boxes, for filling your ammo, or turning your semi-automatic rifle 
  342. into a machine gun.  (6) Shotgun, Rocket, and Laser, for giving you different 
  343. types of firepower.
  344.  
  345.  
  346. Weapons
  347. -------
  348.  
  349. The Stalker is capable of firing several different types of weapons.  These 
  350. include a semi-automatic rifle, machine gun, shotgun, rocket launcher, and 
  351. laser blaster.  These weapons have varying degrees of firepower and range.  
  352. All but the semi-automatic rifle have limited ammo.
  353.  
  354.  
  355. Enemy Robots
  356. ------------
  357.  
  358. Although Resistance intelligence is sketchy here, we do know that fifteen dif-
  359. ferent enemy robots control the rooms of the Tower.  Some of these are poorly 
  360. armed with only a knife, while others are armed with weapons that exceed even 
  361. the Stalker's in firepower.  Some enemies are poorly armored, while others are 
  362. heavily armored.
  363.  
  364. We have determined that in the last room in each level there is a particularly 
  365. fearsome enemy robot.  These are in addition to the other robots you will en-
  366. counter.  We believe the Mad Scientist himself occupies the final room of
  367. volume 3 of Robomaze II.  No doubt he will be especially difficult to defeat.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.            MVP Software is a member of the Association of Shareware
  373.            Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  374.            shareware principle works for you. If you are unable to
  375.            resolve a shareware-related problem with an ASP member
  376.            by contacting the member directly, ASP may be able to
  377.            help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  378.            or problem with an ASP member, but does not provide
  379.            technical support for members' products. Please write to
  380.            the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  381.            9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  382.            ASP Ombudsman 70007,3536"
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.                                       7
  388.